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  • qui siamo in Reaction Grid

    iliveisl ore 9:49 del 17 marzo 2010 | 2 Permalink | Reply
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    mentre noi non sono finiti (forse il 60% fatto - lotti o 'alberi e piante di mettere in) si può certamente farci visita. soprattutto perché Sunny's Sun Fashions Made è aperto per le imprese =)

    si può vedere che subQuark's Enclave Harbour è un'aggiunta molto bene di massa terrestre ai principali reazione rete Grid. Griglia di reazione è molto più grande di questo, ci sono molte reti private (come il modo in cui sono stati il mese scorso) che non verrà visualizzato sulla mappa

    Fare clic su uno dei due per la piccie piena pagina, se volete. e Happy St. Patrick's! = D

    reactionGrid

    Yes, it's Harbour, non porto, ora passare il poupon grigio

    enclaveHarbour

    enerville vita! yay!

    • Cristopher Lefavre 4:02 il 18 marzo 2010 Permalink

      Sembra grande, almeno per quanto visto sul mio cellulare / me seduto con il piccolo schermo in faccia - in attesa di visitare il luogo, quando torna a casa a un internett praticabile (che è inferiore al 100% la perdita di pacchetti lol).

    • 7:07 iliveisl am on 18 marzo 2010 Permalink

      grazie! eh su un cellulare? Oh, il post sul blog o siete in grado di ottenere nel mondo? =)

  • Reazione Grid offre un buon supporto ;-)

    Sunnygirl 1:06 Whitfield am il 17 marzo 2010 | 0 Permalink | Reply

    Ciao a tutti! E 'davvero bello avere persone così favorevole e positivo intorno a me. Sento che la mia creatività succhi di frutta che scorre. Ho lavorato duro per ottenere un sacco di prodotti e di creare il sito web (http://www.totalavatarshop.com) e del magazzino in Enclave Harbor. Ho anche avuto poche vendite! L'intero processo di esportazione / importazione, ri-oggetti connessi è molto noioso, ma io sto proprio godendo il processo. Quello che mi piacerebbe fare per ora è quando un acquisto dal sito web, è possibile un tempo di installazione riunione modo che io possa fornire gli elementi a voi visto che è un po 'difficile trovare persone in Reaction Grid. Sono sicuro che otterrà più facile, come posso aggiungere amici e sapere dove le persone sono o saranno. Inoltre, assicurarsi di aggiungere il nome di avatar nel settore commento a Paypal. Che aiuterà tanto!

    Ancora una volta, la ringrazio per avermi fatto sentire il benvenuto e la porta è sempre aperta a Sun Fashions Made. Se avete domande o commenti per me, il mio indirizzo email è sunny@totalavatarshop.com o si può sempre commento sul sito!

  • Reazione di sole in griglia per un'ora e fa vendita

    Ener Hax 9:03 del 16 marzo 2010 | 3 Permalink | Reply
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    Sapevo Sunny è stato buono, ma andiamo già! lei è nel suo nuovo negozio creazione la sua mostra e in pochi minuti, fa la sua prima reazione vendita Grid! Gee, come la mia autostima non è stato abbastanza basso! lol, e buon lavoro Sunny! =)

    In realtà, io ho conosciuto soleggiato per oltre tre anni e abbiamo fatto un patto per ottenere il nostro primo sim allo stesso tempo. era inevitabile che il dinamico duo (forse duds dinamico?) si riconnette e quale posto migliore di griglia di reazione?

    una nuova frontiera pieno di divertimento (e di frustrazione). e pieno di opportunità

    le cose stanno raccogliendo per noi, anche se sembra che la sim è a metà culo, voglio dire, a metà strada fatta!

    subQuark sta avendo il suo primo webinar promozione Reaction Grid (in realtà il webinar sta promuovendo il suo laboratorio maggio) questo venerdì e parlerà di come "incredibile" I am. . . What's that? non parlare di me a tutti? Gee, una multa come si fa a fare anche a te amico! * dito medio di un pixel a pixel-based avatar * = p

    Okay, allora io sono solo uno schiavo * whips out violino * = D

    in ogni caso, la vendita in reazione Grid è modo più difficile che in Sercond vita perché non c'è il denaro nel mondo, ma il mio Sunny è incredibilmente intelligente. I was blown away che lei ha già il suo sito su, Total Avatar Shop, e collegato a PayPal i micro-pagamenti! ciò che un imprenditore industrioso! (e questo è il nome di un sito web awesome troppo)

    Sunny Go! (ENER <- pres del fan club Sunny) =)

    SunMadeShoppe_020

    • Kyle G 9:06 il 16 marzo 2010 Permalink

      Benvenuto Sunny!

    • wizard 1:43 ginoide del mattino del 18 marzo 2010 Permalink

      come si fa a fare una vendita in RG senza moneta?

    • 7:06 iliveisl am on 18 marzo 2010 Permalink

      Hmm, I work it out in commercio! lol, Nah - usa PayPal operazioni di micro e consegna a mano

      griglia di reazione vuole mettere il suo avamposto di roba, ma è troppo ingombrante

  • pubblicizzare il mio culo per meno di $ 4.500

    Ener Hax 9:29 del 15 marzo 2010 | 2 Permalink | Reply
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    Mi riservo cussing per occasioni molto speciali. lo faccio solo se sono davvero, davvero sconvolta (voglio dire che devo essere come uber incazzato) o per le cose incredibili, e qui è uno di quei momenti incredibili

    Porca troia!

    Okay, mi sento meglio. in modo che il FEP sono così sconvolto?? il messaggio del giorno! inserzioni MotD!

    vogliono prendere in giro? Sono i lettura di questo correttamente? per 11 ore e mezza tra i 7-1.830 i PST possibile eseguire un annuncio per $ 4500 USD! Porca puttana! e un affare durante le ore libere per soli $ 1500 USD. double shit!

    e stronzate su questo - 100 parole! anche Twitter è di 140! OMG! WTF! Ho bisogno di esclamazioni di più! e non è possibile utilizzare tutte le capsule? merda, per 4.500 dollari, è meglio lavare la mia auto, massaggi me, e mi racconto fuori a cena prima di curvare a me più e attenersi a me! Dang!

    lol, mi piace che si dice "essere breve" solo nel caso in cui siamo troppo stoopid di realizzare quello che 100 caratteri sono! ed evitare il gergo? E se la mia marekt è tutto come "biach yo, il bling è tornato a fare la tua spazzatura look sporco". lol, come se avessi un indizio circa sp33k c00l. . .

    sul faqs, che ha "è questo l'inizio della fine". anche se si deve sottolineare che non è, molto probabilmente è solo l'inizio. Mi è stato aperto al mondo di pubblicità, se ha aiutato la tenuta e ha permesso ad alcuni di screening da parte mia. ma penso che la cosa MotD farà la schermata di login di un soggiorno massimo di più (per 4.500 dollari per 11,5 ore, avrei voluto una garanzia di x secondi)

    fanno menzione costo per clic per il futuro, mi chiedo se questo significa cliccando throgh alcuni annunci reali per finire log-in? forse i membri premium solo a fare clic su 2 annunci e fa capolino libero deve fare clic con più

    Dang, non è che SL non fare un sacco di di livello, le spese Linden conversione, pic upload, xstreetSOL, e le quote di adesione. Voglio dire come è possibile che ciò che ha in subQuark Reaction Grid può solo costo di circa il 10% di ciò che avevo in second life? Sì, lo so, griglia di reazione non è sl - non ha annunci, costo 10 volte inferiore, e non ha sgargianti politiche bs. . .

    parasol_002

    per 4.500 dollari si può tatuaggio un annuncio sul mio culo! o $ 100 sul mio ombrellone = D

    • Juko 5:01 am on 16 marzo 2010 Permalink

      La mia citazione preferita dalle FAQ sia questo uno "I nuovi residenti, in particolare, hanno mostrato interesse ad essere oggetto di pubblicità presso." Mi piacerebbe sapere qual è la domanda era, se era la risposta!

    • Ener Hax 1:26 il 16 marzo 2010 Permalink

      hai ragione Juko! che diamine mai piace essere pubblicizzato ai?

      forse hanno chiesto "volete vedere informazioni su cose emozionanti nel mondo?"

  • facendo un edificio così è prims sono off it's parcelle

    Ener 12:30 Hax del mattino del 15 marzo 2010 | 3 Permalink | Reply
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    Che cosa succede se non hai bisogno di qualcuno che modifica l'edificio, o fa la conta prims contro il pacco è su?

    per rendere il negozio per Sun Fashions Made, non volevo perdere Sunny prims per l'edificio stesso. poiché vi sono fino a 45.000 prims su una sim in Reaction Grid, ci sono molte disponibili su terre comuni. in questo modo Sunny può comprare la sua parcella e impostare autoreturn come lei ritiene più opportuno

    il negozio è parte di Enclave Harbour, proprio come gli alberi, le mie barche, la galleria d'arte, le fasi, e la casa di luce e non dovrebbe contare contro prims di nessuno. molte persone a conoscenza di questo trucco, ma non avevo mai pensato di utilizzarlo per una generazione. non è stato finché non ho ottenuto il mio craptacular Linden Home che ho capito questo per prims relative agli immobili

    Ho collegato tutti gli elementi, non ha bisogno di essere adattate per una radice al di fuori prim delle parcelle del negozio, ma ha lasciato faretti, tavoli, sedie, tappeti, e così via scollegato in modo da poter essere posizionato secondo le necessità

    la vecchia vita secondo estate iliveisl, porrei rocce nel vuoto collegando una radice prim che era su suolo pubblico. ma a farlo con un build è nuovo per me e una punta piuttosto comodo da tenere in casella degli strumenti =)

    SunMadeShopDetails_029edit

    mantiene 205 prims off parcella del negozio - ooh, sulla strada a sinistra in fondo è lo stadio semi infame utilizzato da eBay e Sun Microsystems

    • Dreamwalker McCallister 11:31 il 15 marzo 2010 Permalink

      Trucco molto comodo!

    • Zauber Exonar 1:11 il 16 marzo 2010 Permalink

      Aspettare, perché eBay potrebbe essere interessato a mondi virtuali, quando si proibiscono la vendita di contenuti virtuali?

    • Ener Hax 1:24 il 16 marzo 2010 Permalink

      davvero? Credo che eBay è la tecnologia dietro il negozio terra LL! wow, weird. eBay e Sun Micro ha tenuto una serie di seminari estivi ospitati dai loro direttori di apprendimento e il parco enercity utilizzati indietro quando era ancora una fattoria e aveva il pubblico nel porto di enercity

      che è interessante circa i prodotti virtuali, dovrò verificare che fuori, ma sono abbastanza sicuro del negozio terra. LL fatto un grande affare fuori di esso quando hanno aggiornato dal loro vecchio sistema

      grazie a ricordare che!

  • quando 270 gradi è veramente 180

    1:02 iliveisl am il 14 marzo 2010 | 2 Permalink | Reply
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    Nickola fatto notare in primo luogo, poi Dream Walker, e ora ho sperimentato la cosa strana rotazione nel nostro script dopo il passaggio dal privato al "pubblico" Reaction Grid. poiché sono tutti fuori di 90 gradi, si deve essere qualche impostazione differenza tra il programma di installazione privati e la griglia principale

    semplice script omega sembrano andare bene. le turbine eoliche sono daccordo come The Mothership Enerbot, ma gli script che ruotano una persona sono off

    Che bummer, tutte le nostre sedie devono essere fissi e scambiati out!

    Oh, bene, solo un piccolo bernoccolo sulla strada virtuale della vita =)

    UPDATE: Derr su di me, Dream Walker figured it out, basta reimpostare lo script. duh = D

    sit_001

    deve essere una sedia pilates, buona per il cuore! = D

    • Floetry 1:07 Catnap am on 14 marzo 2010 Permalink

      ROFL! FUNNNYYYY!

    • Ener 3:02 Hax am on 14 marzo 2010 Permalink

      Sono un po 'lento di comprendonio, a volte, avrei cancellato tutte le sedie erano i fuori, incasinato con gli script, e forse mai figured it out! = D

  • Sunny Gets un negozio di Enclave Harbour

    Ener Hax 8:41 del 13 marzo 2010 | 4 Permalink | Reply
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    la settimana deve essere pieno di sole, forse dovremmo avere una sfilata?

    stiamo costruendo la sua reazione in un negozio di Grid e sembra che non ci sono molti produttori di vestiti in-world così si dovrebbe ottenere una certa attenzione. ora come vendere i vestiti è un altro paio di maniche differente. Suppongo che lei potesse attraverso l'archivio di rete se la sua reazione avamposto articoli sono stati confezionati in set multipli. prezzi in Second Life è così bassa che non si potevano vendere i singoli elementi in OpenSim perché tariffe PayPal sarebbe mangiare le operazioni di piccole dimensioni. So che PayPal ha ancora le microimprese e le operazioni che possono essere un modo per Sunny a vendere abbigliamento

    Credo che le scarpe confezioni da 3, come mix and match abiti e forse 3 pelli più avrebbe funzionato bene. Non so griglia di reazione abbastanza bene per valutare il mercato. ho visto che il negozio Outpost si poteva comprare un avatar fissato per come $ 500! Non ho bisogno di esprimere il mio pensiero su questo dopo essere stato in SL per tre anni. ma l'ho impostata parlato può essere in grado di vendere per come $ 5?

    Sunny è intelligente e fa soldi veri fuori dei suoi sforzi SL, quindi sono sicuro che sarà capire come reazione Grid è

    nel maanwhile, stiamo costruendo la sua in un negozio e sono stati piacevolmente sorpresi che voleva che fosse la Butterfly House, una delle case originale Enerville che la gente potesse ottenere per via libera indietro. . .

    Mi piaceva quella casa molto perché l'ispirazione è venuto dal container. questi sono impressionanti per la costruzione con IRL, perché loro sono forti e piuttosto a buon mercato. si possono ottenere quelle utilizzate per circa $ 5000 USD (Distinti saluti esaminato come una vera opzione in passato) =)

    Il suo negozio è fondamentalmente quella casa, ma in scala fino a rendere più facile muoversi dentro alcune aggiunte inclusi passaggi più le scale (per qualche ragione, non riesco a salire una scala così grande in OpenSim?), ringhiere scala per la sicurezza, e un mazzo grande anteriore per rendere più facile per atterrare su e avere un posto a bordo di barche di mare (il che è un porto e di tutti). utilizzato anche le texture come per l'Ener-Gy Hotel di essere matchie-matchie e ridurre il ritardo

    quindi se siete alla ricerca di abiti in Reaction Grid, Sunny dovrebbe avere la sua mostra questa settimana prossima e darle un messaggio out - Sunny Whitfield =)

    butterflyBox_006

    l'originale in Enerville di Second Life

    SunMadeShoppe_003

    lol, edizione speciale di Sunny Eville Speedboat

    SunMadeShoppe_019

    ora la farfalla è un fiore! I like that =)

    • Peter 7:42 Stindberg am on 14 marzo 2010 Permalink

      Sono stato visitato in precedenza - sembra cool!

    • Kyle G 1:03 il 14 marzo 2010 Permalink

      attende le opzioni aggiunte per l'abbigliamento!

    • iliveisl ore 3:57 il 14 marzo 2010 Permalink

      anche a me, alcuni spettatori consentire mutande e canottiere, mentre altri non lo fanno - kinda sembra strano per me, ho voluto scrivere un post sul blog dicendo che reazione ha rubato le mie mutande! =)

      divertente eh? quante avatar sono più preoccupati per il loro abbigliamento - mi piace stratificazione i guess! =)

      Ti passa la parola al Sunny a parlare con voi ragazzi su ciò che pensi sia meglio, grazie =)

    • iliveisl ore 3:57 il 14 marzo 2010 Permalink

      grazie Peter, bene, nella mia testa c'è un sacco da fare, dovrei essere in grado di iniziare il vostro ufficio questa settimana =)

  • Sunny Gets una casa in Enerville

    11:51 iliveisl am il 12 marzo 2010 | 0 Permalink | Reply
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    Enerville vive ed è giusto che Sunny ha una casa lì. lei è quella che si avvicinò con il nome di Enerville per la nostra isola sim prima. wow, che è stato più di due anni fa. ma ora Enerville a vivere in Reaction Grid!

    it's due giorni sulla griglia principale e ancora solo tornare a dove eravamo prima dello spostamento (soprattutto armeggiare con gli avatar)

    finora i risultati sono gli stessi, per quanto posso dire. molto liscio e non si blocca con il nuovo client ippopotamo

    Suona come alcuni problemi minori di scripting con il movimento. come Nickola notato che molti script erano fuori di 90 gradi. alcuni dei miei script si fermò, come gli incendi (non lasciare mai incustoditi gli incendi)

    ma il Mothership Enerbot è ancora orbitting! si attraversa 4 Sims e non saltare un battito. that's pretty cool

    Tanto di cappello a Chris, il CTO di reazione Grid e RG intern Felix Techie! They were awesome! grazie! =)

    sunny_002

    Home Sunny in Enerville (che è una discarica a razzo sulla destra)

    felix

    awesome Felix Techie e avatar default (argh) Subquark

  • L'avatar di rendering che cosa?

    Ener 11:58 Hax am del 11 marzo 2010 | 6 Permalink | Reply
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    abbiamo collegato private subQuark reazione griglia griglia per la principale reazione griglia Grid (qui una griglia, non una griglia, in tutto il mondo una griglia), e tutto sommato è andata molto bene. alcuni script si esaurirono e ho pensato che tutte le mie caselle di movimento erano vuote! Hanno appena preso un po 'a carico (credo vadano a finire in centinaia di texture che farà)

    ma. . . ugh. . . sospiro. . . Whine. . . rifare il mio avatar colpi, lo so che non è un grosso problema, ma solo ugh. Non riesco a trovare i miei pezzi di pelle a destra, ho perso il mio coefficiente di sinistra. . . = D

    mi obbliga a ripensare come il mio "look" è creato e per diminuire il mio costo di rendering avatar (arco). Non avevo mai usato queste informazioni, ma prima aveva una idea potrebbe essere sul lato alto. Non ho alcuna bling e di sicuro io non uso luci faccia male! luci viso sono battitori prestazioni pesanti poiché vigore le ombre di più per essere reso (più è proprio strano di avere una torcia puntata il tuo volto)

    Ho parlato con Nickola e Micheil circa ARC e rispetto i miei valori di loro. Micheil ora è un costruttore di hard core, sapeva che il suo av avrebbe bisogno di rifare una volta ci siamo trasferiti in modo che solo rimasto un Ruth. Credo che la sua ARC è stato di 1! Nickola era come un 1 anche

    Cordiali saluti, con i capelli flexi prim con la trasparenza, una gonna 63 Prim (tutti i prims sono flexi), e un ombrellino trasparente, ha un arco di 2.638! o_O

    yikes! Improvvisamente mi sentii come una ballerina sl pole con le scarpe blingie e rumoroso! (non che io giudico sl ballerini pole, in realtà, so di un certo scripter esperto alto e gothie che lo ha fatto per un po 'per fare soldi!) = p

    così con texture di capelli trasparenti (ma nessun modo di perdere i capelli flexi) e non certo sulla gonna - versione non Flexi è di 600 meno il ARC, quindi credo che sta andando troppo. che sapeva che ero così vana? * non si accorge che ognuno alza la mano * = D

    quindi è tutto buono e anche se non sono ufficialmente aperti (lol il Nickola e mantenere sul downlow, ha già blogged su di esso come 12 ore fa - lei è stata la prima di noi sulla griglia di partenza spostata di controllo per vedere se tutto era a posto, thank you Nickola - non modificare la tua passione per i mondi virtuali, si è un costruttore di stupefacente). potete venire a trovarci, mentre finiamo tutti i nostri progetti a metà dell'opera (e, come apprendiamo quirks nuovo qui). le texture del terreno non vengono trasferite e, anche se subQuark è il padrone del podere, che non può cambiare loro! lol, che ha di farmi fare come un gestore immobiliare (come strano è che?)

    E 'stato divertente imparare tante cose che abbiamo dato per scontato in seconda vita. e non è certo la vita non è secondo, ma poi io personalmente non lo avrebbe voluto essere seconda vita. Ho imparato molte cose nuove e il mio apprezzamento per i mondi virtuali è cresciuto con le nostre avventure in reazione griglia =)

    il team di reazione Grid è stato incredibile nel fare questa mossa così liscio e voglio inviare un ringraziamento a cui Felix, uno stagista per RG, che è stato molto utile per rendere sicuro che ciò che abbiamo bisogno di installazione è stato fatto per la nostra soddisfazione

    così su la roba importante. . . Colore dei capelli deve essere Crayola fragola selvatica con un esagono di FF3399 e RGB di 255, 51, 153. . .

    see ya in-world e buon divertimento! =)

    priorità! = D

    • FireFox Bancroft 4:17 am on 12 marzo 2010 Permalink

      Hon Ener, ARC non vuol dire una cosa, è selvaggiamente inesatti e non significa che il tuo avatar sta rallentando lo spettatore verso il basso.

      http://www.modularsystems.sl/wiki/wikka.php?wakka=EmArc
      Smeraldo ARC è un po 'più utile, ma ancora non accurate.

      Anche ad alta ARC non significa che il tuo avatar richiede più tempo di rendere sullo schermo di qualcun'altro. Ho visto persone con AC in 500.000 forte 's che rendono veloce come un arco di 5 avatar. Poi di nuovo sto correndo un sistema piuttosto high-end.

    • FireFox Bancroft 4:22 am on 12 marzo 2010 Permalink

      LL ciò che ha davvero bisogno di attuare?: ARC di Prim e Scuplty costruisce, mi piacerebbe sapere quanto Rendering una grotta complessa scolpito costruire è davvero in uso. Hint Hint.

    • Zauber 7:18 Exonar am on 12 marzo 2010 Permalink

      L'unico scopo che ARC serve è ancora un altro caso di Linden Lab incolpare gli utenti, al fine di distogliere l'attenzione dai propri errori. In questo caso, il motore di rendering orribilmente inefficiente nel visualizzatore.

    • Ener 9:17 Hax am on 12 marzo 2010 Permalink

      oh very cool l'idea di ARC per le generazioni! Continuo a dire alla gente su come le texture hanno un grande impatto e questo sarebbe un buon modo per vedere che! quanto grande sarebbe che essere quello di essere in grado di selezionare le voci e vedere un valore di tipo ARC

      grande idea!

    • Nickola Martynov 9:57 il 12 marzo 2010 Permalink

      Sì, mi ha detto che il ARC non importava più di tanto. Ma io ero in un club, l'altro giorno in cui si av aveva un arco di quasi 10.000 e il club ha chiesto ha tagliato di nuovo o lasciare.

      E, non mi hai detto di non raccontare la lol trasferimento. Non ho potuto lavorare su The Sims, così ho pensato blog.

    • iliveisl ore 8:46 il 13 marzo 2010 Permalink

      ah ah, non preoccuparti, non come ci viene più gestito da peeps! =) How have you been trovare prestazioni dopo la mossa? sabot sembra la stessa cosa per me

  • Pathfinder - uno dei ragazzi più

    Ener 12:20 Hax am del 11 marzo 2010 | 3 Permalink | Reply
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    Io non voglio che nessuno pensi ero veramente pensare Pathfinder è una persona orribile. è una cosa, magari per essere snob (guarda sé - io sono uno snob importanti su alcune cose, come la cucina gourmet e dei vini, o è che piange?) =)

    vi è un diff tra l'essere freddo e di essere a dork. Non so Pathfinder a tutti e so che lui con subQuark inviate bella email educato come un peer e del prossimo (subbie è un educatore consumato - che ama insegnare, ha insegnato all'università per anni, è stato un geochronologist per come 10 anni -- così lui è un tipo vero nerd scienza del ragazzo - ciao, il sito si chiama subquark - le particelle quantistiche che una volta erano ritenute dai fisici delle particelle virtuali) = D

    comunque, in modo subq è di sicuro un peer-to-Pathfinder e probabilmente ha parlato a diverse conferenze, come (anche se John, Pathfinder, è stato un keynote più volte). chissà, forse non è mai John avuto la mail inviate all'account Gmail che elenca tutto il luogo. ma di sicuro John avrebbe visto alcuni dei video subbie che lo ha introdotto nella primavera scorsa in una conferenza Texas? così ho giudicato duramente su questo, soprattutto subbie Cuz è molto, molto speciale per me IRL e so subbie lavora duro (come tutti noi) ed è bello per ottenere un "ciao" di volta in volta (posso anche essere dura cuz i am una rana, e noi le rane sono persone significa alcune volte)

    così Pathfinder ranghi ancora come una persona fredda nei miei libri, ma è anche una persona che ha contribuito molto a che l'esperienza sl. e anche se non ho mai incontrato di lui, i suoi contributi aggiunto a ciò che ha reso così speciale Second Life. era in quel primo gruppo di tigli che faceva sembrare tutto era possibile e che ci isola in cui tutti in insieme. Mi dispiace di sentire il modo in cui può avere scoperto che era lasciato andare. se davvero ha scoperto che in una riunione, e il suo capo è un modo più d1 * # di quanto avrei mai pensato fosse Pathfinder (Gee, che è un modo strano di dire che è un minore d1 * #) = p

    MA. . . è logico che Pathfinder è andato, vibe Second Life è cambiato il tempo dal momento Filippo è diventato grande assente (forse questa è la triste verità - Philip non ha avuto la passione per rimanere ISL - che aveva la passione per portarlo alla vita, ma non a soggiorno con esso). è chiaro che l'anno scorso è stata la spinta che l'istruzione e la Linden Lab è fatto con quello, in modo che siano realizzate con peeps come Pathfinder

    per noi, le finanze ci ha costretto a rivalutare ciò che se lì dentro. subQuark ha sempre praticato la cosa eLearning lo fa con essa, che lo utilizza come un programma 3D in tempo reale (a fronte di Blender 3D o StudioMax 3D) per fare video per gli scenari di eLearning. e io ero lì, perché mi piace costruire e bonificando. ma con una crescita stagnante, non ci sono più opportunità di costruire o bonificando

    un po 'come quella di espressione sui ragazzi del ciabattino che non hanno le scarpe

    forse abbiamo raccolto su questo cambiamento a Linden Lab troppo (ENER <- indossa colino e il cappello stagnola per mettere in sintonia la Mothership) e che era in gioco nella nostra decisione a tirare fuori?

    Tutto quello che so è che sentir parlare di gente come Pathfinder è lasciato andare parla al LL direzione sta andando. a prescindere da come mi sento su Pathfinder, che non sminuisce il suo contributo alla SL. l'unica cosa che ferma che è LL sbarazzarsi di lui. è Torley anche gonna go? Spero di no, ma chi lo sa? probabilmente non ha senso pensare di Pathfinder mai lasciarsi andare

    Io voglio John il meglio e momenti come questi portano a cose migliori, anche se sembra che la fine del mondo ATM (almeno nel mondo virtuale)

    buona fortuna John e vi ringrazio per i vostri contributi alla seconda e LIF

    in una sola volta, sl ha offerto così promettono molto e tante possibilità. che la promessa era scheggiato via un po 'di più con la perdita di Pathfinder = (

    • Nickola 7:03 Martynov am on 11 marzo 2010 Permalink

      Ho a lungo mantenuto (basta chiedere l'orecchio dolorante e si chinò Micheil) che Filippo non scendere così tanto come è stato costretto da un gruppo di investitori che hanno perso la pazienza con il grande esperimento e voleva per iniziare la mungitura delle vacche in contanti. Si potrebbe cambiare il senso al minuto M salì a bordo - residenti diventato improvvisamente meno importante di grandi idee moneymaking. Ora stanno rapidamente trasformando in un sito SL matchmaking. Cute, ma ciò che un rifiuto.

    • Dorie 8:10 Bernstein am on 11 marzo 2010 Permalink

      Sono stato coinvolto con Pathfinder a causa del mio lavoro con i sogni, che fu fondata dal Sojourner. Pathfinder ha Soj coinvolti in Second Life e sostenuta in partenza la comunità Dreams, che supporta antiurto e Explorers Brigadoon. Egli non è stato mai facile per ottenere una presa di, essere così occupato. Ma quando l'avete fatto entrare in contatto? Calda e là in conversazione, dispensando i suoi consigli ed esperienza nelle cose. Sono un po 'preoccupato per la direzione LL ora che hanno lo congedò. E wow, non finiscono in fretta! Notificata e ultimo giorno il tutto in meno di una settimana. Che potrebbero essere più di una mente poco paralizzante.
      Ma, a prescindere. Sono molto triste per la sua partenza da LL. Speriamo che userà la sua non-LL account per accedere e visitare sogni di tanto in tanto!

    • FireFox Bancroft 11:17 il 11 marzo 2010 Permalink

      @ Nickola, continuo a dire alla gente che M Linden è un uomo di denaro e non uno specialista Customer Care.

      Solo ora si ascolta quando è troppo tardi.

      Acquistando e vendendo aziende sembra essere Marco (M. Linden) Kingdons MO.

  • Pathfinder Linden get eliminato

    Ener 12:59 Hax am del 10 marzo 2010 | 2 Permalink | Reply
    Tags:

    Beh, la sua posizione ha ricevuto cartesiano. anche se penso Pathfinder è un cazzo totale (ENER si tira indietro), è una vergogna che la Linden Lab dumping il suo lavoro. Non fraintendetemi, anche se penso che peachfinder è una doccia, lui è un ragazzo intelligente e probabilmente era molto buono nel suo ruolo con LL

    da SLED:

    Saluti,

    A causa di riorganizzazioni recenti a Linden Lab, la mia posizione attuale
    (Evangelista, Market Development) ha cessato di esistere. Non ci sono
    posizioni alternative a mia disposizione, così come del 12 marzo lascerò
    l'azienda.

    Non so quale sarà il futuro per me, ma è probabile che coinvolgono
    qualcosa all'incrocio delle comunità online, mondi virtuali e
    neuroscienze. Sarò ancora aperto a nuove opportunità.

    Io continuerò a seguire questa mailing list, dal momento che l'innovazione in materia di istruzione e
    l'assistenza sanitaria resta vicino e caro al mio cuore.

    Voi tutti stanno svolgendo un lavoro incredibile, e io sarò attaccare intorno per vedere che cosa
    trovare con la prossima!

    Mi raccomando,
    -John (ex Pathfinder Linden)

    ----------
    John E. Lester
    ####### At gmail.com | twitter.com / pathfinder

    wow, forse è una cosa grande che Pathfinder dissed nostro subQuark propria. subbie parlava in occasione di conferenze al tempo e aveva inviato una e-mail l'introduzione di se stesso come un peer e Pathfinder che desiderano il meglio. e poi ha mandato un altro quando ha saputo che stavano parlando in occasione della conferenza stessa (a subbie video realizzato è stato utilizzato per Sentiero intro), ma non così tanto come un "hey" = (

    lol, forse subbie e ho bisogno di fare un bagno di più o qualcosa del genere? Non fa capolino LL ( 'cept Torley) abbia mai detto una PEEP (o un tweet in caso di asshat M Linden)

    = Woohoo D, I scioglimento! (solo entusiasta la mia barca sciocco, è stato un tipo simbolico di non essere in grado di fare qualcosa solo al 100% per il mio piacere) =)

    Ora che uno ha saltato la mia guarnizione Pathfinder, credo possa lasciar andare quella rabbia interiore (ENER <- protettivo di subq) ed essere grati che l'universo ha fatto esattamente quello che doveva troppo (nonostante la piccola qualcuno ali rosa respingendo)

    Pathfinder ha risposto indietro, subbie avrebbe spazzed (dove pensi che i miei spazziness da?) ed è stato un evangelista ancora più grande per LL. così a questo proposito, devo riconoscere che in Pathfinder, essere grati, e dire una namaste sincero per lui - namaste John =)

    Eviile_SB_2000_009 spruzzi ener nella vasca da bagno - ha grande fantasia

    • Dreamwalker 4:45 McCallister am on 10 marzo 2010 Permalink

      Hmmm, forse Pathfinder potrebbe ottenere un ingaggio in un contesto virtuale Grim Reaper. Ho una lista di nomi che potrebbero iniziare con .... * giggle *

    • Nickola Martynov 7:40 il 10 marzo 2010 Permalink

      Mi dispiace che lui snobbato SubQuark, ma penso che Pathfinder Linden è stato uno dei bravi ragazzi. Non ho mai incontrato, ma fino a che il blog che avevo sentito parlare molto di lui, ma non è mai qualcosa di negativo.

      Anne O'Toole è segnalazione che si è trovato fuori che è stato licenziato, quando, in una riunione di una riorganizzazione aziendale su Martedì, notò il suo nome non era accanto a uno dei posti di lavoro e il suo capo non lo riconoscono, quando mise la mano. Che non dovrebbero capitare a tutti.

  • Eville Speedboat closeup

    Ener 1:49 Hax sono il 9 marzo 2010 | 0 Permalink | Reply
    Tags:

    Eville_Speedboat

    clickIE per il set Flickr

    evilleSpeedboatV2_001

    n. sculpties, un sacco di tori (???)

    evilleSpeedboatV2_011

    Non script ancora. . .

  • reattori nucleari e motoscafi

    iliveisl pm 9:54 8 marzo 2010 | 4 Permalink | Reply
    Tags:

    Ecco un buon fine settimana - fare una centrale nucleare e una sorta di motoscafo funky =)

    la centrale nucleare è un "mini" uno che subQuark può usare per il suo programma ambientale (cose come "vedere il fumo dalla torre di raffreddamento, è che l'inquinamento?" - no, non in genere, questo fumo bianco è vapore, solo vapore acqueo, ma potrebbe essere l'inquinamento termico, blah, blah, blah) = p

    Ho buttato circa 55 litri fusti galleggianti in acqua e alcuni che sono affondate. forse un po 'stereotipate, ma hey, funzionerà =)

    ma la barca - ora che è stato divertente da fare

    I love griglia di reazione perché non hanno il limite di 10 metri, così ho potuto utilizzare un toro lungo 20 metri per la metà superiore della pseudo-moderna-retro-Dealio barca fantasia. it's pretty cool a scala prims a circa qualsiasi dimensione che ti serve e per essere in grado di collegarle come 256 metri l'uno dall'altro (non certo su quella distanza, ma è così lontano) =)

    boatAndNukes_004

    evilleSpeedboat_032

    evilleSpeedboat_027

    • Lalo Teling 10:13 il 8 marzo 2010 Permalink

      Dolci linee sulla barca! È script?

      Veicolo script scritti per SL non funzionano in OSGrid, che utilizza un motore diverso 'fisica' (v., Scotty era sbagliato - si può * * cambiare le leggi della fisica!). Qual è la situazione in Reaction Grid?

      btw, il reattore's pretty cool, too.

    • 1:56 iliveisl del mattino del 9 marzo 2010 Permalink

      non ancora sul scripting! lol, mi ci vorrà un'ora solo per arrivare a sedersi script! Derr sul mio skillz scripting = D

      per quanto riguarda gli script in griglia di reazione, i meglio lasciare che coloro che hanno un indizio in Chime - Nickola sembra avere una maniglia su di esso e Micheil è che pasticciano con esso. Dreamwalker è che pasticciano con le altre scripting come un radar HUD / follow-bot e anche lavorando su un sistema di telecamera dolly machinima

      vi ringrazio per le gentili parole per il reattore - in quanto l'ho fatta, direi che lontano da essa, credo che mi sono dimenticato di collegare una presa d'acqua fredda per mantenere il fresco del reattore (Hmm, mutazioni radioattivo potrebbe spiegare perché i piedi della gente curva tutti weird) =)

      Penso che si connetterà alla rete principale di questa settimana, nonostante il solo fatto di essere a metà su una dozzina di cose (io sono la realizzazione, lentamente, che non saremo mai fatto con il materiale che stiamo costruendo - forse dovremmo fare un lasso di tempo e guardarlo in un anno!)

      Una volta che la connessione, non esitate a venire caos intorno, ci saranno diversi sandbox aperto a tutti =)

    • Micheil Merlin 6:20 il 9 marzo 2010 Permalink

      Ho lavorato su alcuni programmi di utilità generale movimento per fare entrambe le cose fisiche e non-movimento fisico. Probabilmente vado a vedere se possiamo fare movimento fisico non accettabile. Il movimento fisico appare generalmente più reale, ma il movimento non-fisico è probabilmente più affidabile. Avere un piccolo problema con le rotazioni calcolato non funziona perfettamente ragione, o almeno diverso da quello che fanno in SL.

      Le cose che sto guardando proprio ora sono per le cose che si spostano lungo un percorso fisse, in alternativa alla guida di un veicolo come se.

    • Dreamwalker 4:43 McCallister am on 10 marzo 2010 Permalink

      Hi Micheil,

      Ho incontrato problemi simili a RG (il mio fidato Segui Bot non seguire ... .... In un primo momento).

      Un thread che ho letto dice che RG fisica + oggetti fantasma non rispondono a llMoveToTarget perché una certa sezione di codice di solito è disattivato per default nella maggior parte dei mondi OpenSim (non ricordo i dettagli, ma Google lo sa). Forse Kyle e TPTB (The Powers That Be) saperne di più perché è in quel modo.

      Per ora posso usare llMoveToTarget il fisico + non Phantom oggetti belli, e io sto usando llSetPos per spostare gli oggetti fisici + fantasma. (Credo di aver detto che il modo corretto).

      Comunque, giocando con le combinazioni di fisica (on / off) e Phantom (on / off) viene di solito mi farily qualcosa che funziona bene. (Io uso fantasma volte a prevenire il mio bot conficcato dietro i muri, sotterranei, etc ... fantasma se ne va e torna da me su richiesta, o quando si blocca).

      Sono sicuro che faremo capire trucchi meglio come si va avanti, o forse il codice di schiena a un certo punto essere attivato per rendere le cose più simile a rispondere in SL? Finora il mio lavoro script incollato SL (soprattutto) va bene, come è in RG, tranne che per questo problema.

      Comunque, hai prolly già capito questo! Sto aspettando per il passaggio (L2V a RG) prima di arrivare toooo pazzo con la mia scripties, però. Se ho detto tutto il contrario di cui sopra, è a causa della mancanza di sonno; p

  • Adventures in OpenSim: The Submarine

    Micheil 1:16 Merlin del mattino del 7 marzo 2010 | 2 Permalink | Reply
    Tags:

    Così ... Ho sempre voluto costruire un sottomarino. Non proprio una cosa complicata di sicuro. Non ho mai avuto appena il tempo.

    Mi trovavo su un bacino di un giorno su uno dei Ener reazione Sims Grid e ha deciso che avrei finalmente richiedere alcuni minuti e tirate fuori un sub. Ci sono un sacco di acqua aperta e vi ho avuto l'intenzione di fare finalmente il putter sub intorno alla baia.

    Così, ecco il sub si trova prima di provare a farlo muovere.

    Sottomarino
    Sottomarino in Alta Penisola

    Per Burning Life 09, avevo scritto un percorso seguente script da usare per far muovere la macchina di Nickola clown e anche a stare a galla il suo pallone ad aria calda attorno alla mostra. Avevo originariamente destinati a uso Loki's Ball Slynergy Commercial Patheditor, ma aveva bisogno di un po 'più controllo rispetto al Patheditor previsto. ho fatto uso Patheditor per costruire il percorso, ma anche creato il mio seguace proprio percorso in modo da poter più facilmente rendere l'oggetto animato trigger altre cose in mostra.

    Se siete interessati a editor di Loki percorso, guardarlo in SL e verificare la sua grimaldelli per l'ubicazione del suo negozio.

    Quindi, ora la sim Reaction Grid. Ci rimasi senza strumenti ... lol. Potrei creare manualmente il percorso per lo script seguace di seguire, ma ciò che un dolore che è. In particolare, se si desidera cambiare o fare più cose in futuro. Così, ho creato uno strumento di creazione percorso per essere in grado di nutrire la mia strada con seguace. Il costruttore percorso ha ancora bisogno di molto lavoro, ma è abbastanza lungo per registrare in realtà un percorso.

    Poi ho caricato il mio script seguace percorso da SL. Ed è compilato senza errori. Ma in fase di runtime ho incontrato gli errori con llRotLootAt e llStopLookAt non in fase di attuazione. Così li ha sostituiti con llSetRot solo per ottenere le cose e vedere come il sub sarebbe look. Ho visto alcune note sul blog OpenSim e sembra llRotLookAt è stato implementato nel codice quindi suppongo che apparirà alla fine, come gli operatori di rete adottare future versioni OpenSim e comunicati.

    Mi sembra di essere eternamente rotazione contestato e, in generale hanno a pasticciare con le cose un po 'per ottenere oggetti di affrontare la direzione che intende quando si tenta di muoversi attorno ad un percorso. Ma comunque, ho creato un piccolo sentiero e si è trasferito un piccolo oggetto (dopo aver constatato le rotazioni a destra) con successo in tutto il percorso. Spostato molto liscia. Nessun problema evidente a tutti. Ho pensato ...

    questo sta andando veramente bene:)

    Il passo successivo era quello di cercare di far muovere il sub intorno alla baia. Ho nuotato fuori nella baia e messo la mia marcatori piccolo sentiero per costruire un percorso semplice per il sub da seguire. Registrato il percorso, spuntato in un notecard con un direttive pochi altri, mettere tutto in una copia del sub, con il fiato sospeso e lo disse a decollare.

    Sottomarino, dopo la prima mossa di prova
    Dopo il viaggio inaugurale!

    Sono solo contenta di aver avuto una copia. :)

    • Ener 1:27 Hax sono il 7 marzo 2010 Permalink

      excellent! this is so awesome! Voglio dire la sperimentazione e la creatività!

      la creatività è sicuramente una delle migliori espressioni di ciò che significa essere umano!

    • Nickola 6:05 Martynov sono il 7 marzo 2010 Permalink

      You float mio pallone ad aria calda, baby. Terrò d'occhio oltre alla mia fine della tenuta per i due esercizi successivi ancora perso.

  • Sunnygirl ci visita Reaction Grid

    Ener Hax 7:00 del 6 marzo 2010 | 0 Permalink | Reply
    Tags:

    è così bello avere Sunnygirl Whitfield unirsi a noi in Reaction Grid. lei è così talentuoso e appassionato, quando si tratta di fare vestiti. non lasciate che queste foto ingannare, perché la nostra griglia è privato, non ha senso prendere il tempo necessario per personalizzare il proprio avatar, perché quando ci uniamo al resto del Reaction Grid, il nostro avatar otterrà hosed

    Sunny è venuto a consultarsi con Ener sul suo spazio del negozio e poi si diede un tour di alcune delle build. sembra sicuro che tutto sia fatto a metà strada e non sarà mai fatto, ottenere tutti! (i migliori di tenere questo post del blog di breve e di tornare a palazzo!)

    Sunny reputazione in SL è solida e lei è già stato chiesto da parte di persone in griglia di reazione su quando si possono fare acquisti nel suo negozio! lei è anche il sarto ufficiale di Ener Hax (oooh, è come essere uno sponsor delle Olimpiadi, tranne senza gli anelli, medaglie, gloria, etc!) = p

    uno dei "firma" ENER cose è l'ombrellino! I love that ombrellone e Sunny è andato e ha uno, completa con le mie iniziali! o sono quelli iniziali di Enclave Harbour? forse prendendo gioco di noi come i canadesi sono sempre dicendo "eh"? hmm. . . = D ha anche fatto gli stivali motocross firma per l'immagine totale di energie! (snap, hanno bisogno di alcune ali rosa!)

    comunque, è stato divertente per mostrare il suo intorno e finimmo goofing intorno al cimitero a razzo e ha suggerito una casa sull'albero! ciò che una grande aggiunta (e un altro progetto!). il cimitero razzo è un posto per giocare a nascondino e Dreamwalker si avvicinò con la brillante idea di aggiungere un bot script in modo che cercherà per te! That's what it's all about, mettendo insieme la testa e spingere le generazioni

    Enclave at Harbour siamo molto fortunati ad avere queste persone di talento e passione con noi. è vero che la ricchezza (più solo un sacco di divertimento!)

    sunny_066

    Sunny entra a far parte anche noi come autore del blog!

    sunny_028

    nice pants Ruth per la piscina per bambini

  • esperienza SL migliorata

    Ener Hax 11:12 del 5 marzo 2010 | 4 Permalink | Reply
    Tag:

    brinda Allen (she has a nice blog btw) commented on the iliveisl blog post about what a membership is worth and brought up an interesting perspective. it's probably obvious to many, but it was a different thought to me. basically (i think) what brinda was saying is that you can't gauge what Linden Lab is working on as far as performance goes. oh sure, viewer releases do address specific bugs and introduce new features, like the internet on a prim thing, but what about other areas?

    as i said before, i don't see a big diff in performance today compared to three years ago

    sim crossings still suck hard

    i much prefer the way they work in Reaction Grid . you hit the sim border and bump against it till you can cross over. so you don't end up way far away and i have yet to ever fail at a sim crossing (now it's hard to judge because subQuark has 16 private sims and there are only 5 of us working on it and it's not loaded with scripts)

    i did see some nice changes in SL  like being able to link further prims together, but i have not seen any performance gains in three years that made me go “wow” . or even any significant changes that made me notice much. i am sure that zillions of little bugs have been fixed, but those were bugs

    i know that it's all still pretty new and all you have to do is look at OpenSim which is still in Beta

    MA. . . Linden Lab has like 300 paid employees to work on the overall experience (i know it's not all developers, but still, 300 is a lot!). when i think of that and then that there are only 3 people running Reaction Grid, suddenly it seems that SL is severely lacking in being that much better

    now Second Life is better in many ways over OpenSim, but when you take into account 300 versus 3 employees and $295 versus $25 for a sim, well the diff in performance and features is not directly proportional. second life is good, but it's not 100 times or even 10 times better. and remember that OpenSim is mainly worked on by volunteers and that anything OpenSim does can be used by Linden Lab (personally, i think the performance in reaction grid is better and i don't care about no in-world money and i like that it can be used by little kids in school) =)

    the internet on a prim has been in the works in both for a while now and OpenSim already has some of the things working that LL has talked about, like facebook login into a grid. and Kyle at Reaction Grid should have a very nice mobile client out this year

    so back to what brinda was saying – you can't really tell what LL is doing as far as behind-the-scenes hardware and so on (thus the phrase behind-the-scenes!). when LL was ramping up to launch Second Life, the cash expenditure must have been huge! buying hundreds of servers, setting up all the logistical parts, hiring new employees, and so on (is that called burn rate? the spending rate of the $$$)

    since LL is private, they don't need to disclose this info

    nonAdultEner

    non-adult Ener

    so are they still investing at a similar rate into the things that will improve performance? or are they doing things that are highly visible, like the website redesign, which has no impact on existing residents and in-world performance? (and evidently, they think only white women are the worthwhile demographic!)

    during this past year, it's easy to justify trying to survive and LL has been expending money on the website redesign and in buying XStreetSOL
    (i am so sophomoric! SOL!!!)  =p

    doing the Linden Homes seems like a lateral type thing. it doesn't help in-world performance and since i can't seem to ever hit my home sim, i am kind of assuming that the overall experience may be pretty sketchy (read: FAIL)

    oh, and it cost LL some serious paper when they put the Adult policy in place. what a support nightmare that must have been in moving all those people!

    • Cristopher Lefavre 3:50 am on March 6, 2010 Permalink

      Salve,

      I so agree on your long-term observations. It also reminded me of a draft blog post I never got around to finish, so if you are interested, its on my blog now.

      btw, that pic was just a sim crossing from being adult:-)

      Cris

    • Micheil Merlin 12:54 pm on March 6, 2010 Permalink

      The last really good thing that LL did in my opinion, was Windlight. It did slow down textures some, but the graphics were so much better that it was a worthwhile trade off.

      They also deserve credit for cleaning up the ad farms on the mainland. Now if they could only do something about those ridiculous ban lines. Ban lines. Now there's a subject I could go off on. But ban lines are not really LL's fault.

      Within a few months after Windlight, texture performance began to dramatically drop. Things began to worsen from there. Both in terms of LL policy and in SL expierence.

      The overall lag is astounding. And it has been getting worse over recent months at an accelerating rate.

      There are many, many half empty sims. You'd think a half empty sim should not be able to consume all of its frame time but far too many of them do. Most frame time goes to scripts although some sims have a physics component that takes a good share. But the scripts….loaded sims used to have many more active scripts and more script events per second. What I'm seeing is that sims now have much more script time with fewer active scripts and fewer script events per second. What's up with that?

      On top of all that, you get Viewer 2.0. And what can I say about that? Go read the blogs. You see about one positive comment for countless negative comments and that pretty much sums it up.

    • FireFox Bancroft 11:57 pm on March 9, 2010 Permalink

      SL 2.0 isn't that bad, took me all of 15 minutes to figure out where everything is and I've been a SL user since 2004. And besides it's still in beta which means LL isn't quite finished with it yet so yes it WILL have lots of bugs. People need to stop using beta viewers as their only viewer and rely on more established viewers like the current 1.23.5 one or Emerald. SL 2.0 was not meant to be used exclusively yet. While I like the Web on a prim and Avatar alpha and tattoo layer additions I'm very much more in love with Emeralds features still so I can't fully commit to using SL 2.0 all the time, but I overheard at Modularsystems they recently picked up the Snowglobe 2.0 source (read: SL 2.0 Source) So I have no doubt some of 2.0's features will be coming to Emerald soon.

    • Micheil Merlin 8:01 pm on March 10, 2010 Permalink

      I don't like Viewer 2.0. Can't help it. I feel cramped and constrained with it. It's options take up too much screen real estate, it's dark, IM and group notices can almost go unseen.

      And I know part of my dislike for it is that it just looks too cartoony or something.

      I understand about bugs. My dislike for it goes much deeper. I just hope the Emeraldized version makes it tolerable.

      And I think back to my early days and how this viewer is supposed to be easier. I had no problem with the viewer in the early days. The things about SL that you had to learn were how to build, how to script where all the best freebies were at, that camping for dollars wasn't worth it, that you shouldn't explore people's houses because people think of them just like their RL houses and you needed to be invited (I foolishly thought everything was there to explore), you didn't need to friend everyone you saw, if you tried to push something up past 512M (or something like that) it would just float down (glad that was changed), you needed Mystitool or something else to allow you to fly above 300M, etc. etc.

  • what is a premium membership worth

    Ener Hax 10:14 del 4 marzo 2010 | 10 Permalink | Reply
    Tags: , , ,

    i know what you get as a premium second life member – a Linden Home (my home sim seems to be gone? have not been able to hit it the last 3 times i logged in), the right to put in a support ticket (lol eh? the right to point out a bug!), and the right to “own” land (oops, forgot – and a $300L weekly allowance)

    MA. . . ciò che è membro di un premio del valore di Linden Lab?

    you know my opinion, i don't think Linden really gives a rat's butt about anyone except corporations. i mean i never could get M Linden to just tweet a hello. Twitter è fatto per convo casuale, in modo da non avere un account se non si intende di chattare con peeps! Derr

    e Linden Lab non sembra preoccuparsi di persone che sono abbonati muscoloso e diffondere la buona parola. when we first started, and up until the openspace debacle, all we did was talk about how second life was the best thing since sliced bread. and that meant loads of flickr pics (about 5,000 of only sl, all tagged with second life). e con ben 19 sims, siamo stati più grande del 2,4 della tenuta media. ma anche con un vicino $ 3k abbonamento mensile, né me, né subbie preso tanto quanto un "Hey there"

    e come fa capolino su come Jókay? 4 sims and tons of resources online for educators and she has probably introduced second life to a few thousand people! anyone in education and second life knows about Jokay. and Linden Lab treated her like dirt cuz she had the incredible SLeducation wiki ! LL ha anche elogiato il lavoro svolto in passato (che è soo molto più graziosa di me - omg, vorrei tanto andare via su di loro -, ma sono in genere più francese canadese, in modo da essere tutti lamentosa e una pia è solo la mia natura - non mi odi Cuz I'm irritabile!) = D

    bene comunque, la notizia che il vecchio e ho battuto quel povero cavallo morto in polvere con la mia Rants (sorry - I kinda ottenere la rabbia per la cosa Jókay più che sulle nostre Dealio)

    so what is a membership worth to Linden Lab?

    lots of talk about the first hour experience, but did doing away with the Mentors and making orientation island easier really help with that? Immagino che isola l'orientamento semplificazione ha ridotto il numero di chiamate di assistenza e lo scarico dei mentori consentito per i dipendenti Linden di essere incaricato di altri compiti, piuttosto che aiutare ci guida

    Prokofy fatto un buon punto su Viewer 2.0, nel senso che mantiene spingendo le esigenze di grafica sl. now i understand very well that sl will continue to be a power hungry app, it is real-time 3D rendering. i know from my Blender 3D work that rendering is always heavy for any cpu and vid card. e Linden deve tenere amping up che SL offre, al fine di restare competitivi

    ma i semplici non vedere un diff importante nella mia grafica da quando ho iniziato 3 anni fa (il mio uber alt top secret per il lavoro aziendale ha una data di gennaio rez, ma non ottiene alcun torta - "shut up! tornare nella vostra buca, schiava "- trama, forse ho seri problemi quando il mio avatar ha un avatar!) = D

    così per tutto il lavoro Linden Lab dice che fare per quella prima esperienza ora, non si vede un diff?

    è meglio di quando si doveva schiacciare topi sull'isola di orientamento con un segway?

    forse mi manca l'ovvio qui. . . what are you worth to LL?

    dal pagamento delle LL $ 100 USD al giorno per 2 anni a questa. . .

    • David Miller 10:39 pm on March 4, 2010 Permalink

      Okay now, let's take a deep breath . . . ahhhh. =)

      Your account shows the real value to Linden Lab. Many avatars with money floating in their accounts. Imagine what the sum total of that is?

      They leverage that everyday and make a nice amount.

      Add to your rant that Linden Lab seems to be getting tighter with the ability to back-up and export items and you have a true “walled garden”.

      Protecting copyright is clearly important and also acts as a nice excuse to clamp down on creators bringing the true value of Second Life into other worlds.

      PS – nice Twitter jab about getting the enclaveharbour.com site up! It sure would be nice to include a snapshot of your gondola! = P

    • Lalo Teling 10:51 pm on March 4, 2010 Permalink

      I use an estimate factor of L$250 = U$1.00 (makes the math easier, L$1000 = $4)

      U $ 72 = L $ 18.000
      L$ 300/wk stipend x 52 weeks = L$15,600

      Difference = L$2,400 = U$9.60

      The worth of a Premium membership to LL is in the L$ we buy from them to buy stuff.

    • Mitzy Shino 10:53 pm on March 4, 2010 Permalink

      Actually the worth to LL is hard to calculate. Not only do you need to take in things like tier and stipend, but there are other measures as well. Premium members are more likely to stick around for example, at least until you really shaft them :P

    • iliveisl 11:15 pm on March 4, 2010 Permalink

      great points! yes, LL makes a lot off of just currency exchange as well as commissions!

    • Peter Stindberg 4:03 am on March 5, 2010 Permalink

      … which – I am still convinced – was the MAIN reason for them to buy XStreet and kill OnRez. OnRez was the technologically MUCH advanced system. They wanted XStreet for the currency trading, but with having bought only XStreet OnRez would have become much more popular. So they had to shut down OnRez to preserve the asset XStreet.

    • iliveisl 8:16 am on March 5, 2010 Permalink

      good point on OnRez! and i forgot to mention snapshot/texture uploads. they come out to about $90-100K per month for LL! wow!

    • brinda Allen 11:09 am on March 5, 2010 Permalink

      Having alts on the HIs I can tell you that the old OIs (rat sqwishing and all) was a better first hour experience. Blue L. seems to think that requiring new residents to be able to walk, chat, find themselves on a map, and wear that magic torch was simply too detail oriented.
      I certainly agree with all the above comments… they are making money hand over fist. What we don't know is the difference between gross and net income… how heavy is the original nut? How deeply is SL leveraged… it's too easy to hide the true numbers in a non publicly traded company.

    • iliveisl 10:07 pm on March 5, 2010 Permalink

      excellent details brinda! that is brilliant to look at initial operating costs and current costs (i think that is what you mean, this is above me)

      so they could be investing equally high amounts as in the beginning where i presume costs would be very high or they could be in a maintenance mode. certainly with the past year's economy, they could have been focusing on the “low hanging fruit” in order to make it seem that they are moving foreard aggressively. but a redesign of the website did nothing for existing residents (frankly, it's a bit insulting pandering so obviously to only the white female demographic, imo)

      while the original OI was frustrating to me, i did not realize you were supposed to run over those rats, i was avoiding them and thought i had pretty good segway skills =D

      it (the original OI) did get me some base skills and it's easy to forget how new it all was in that first time you ever rezzed

    • Tinsel Silvera 1:22 am on March 6, 2010 Permalink

      Looking strictly at the numbers, Tyche's last count shows there were 24,436 privately owned sims. You had 19. That's like .00078 percent. No offense but I doubt LL has noticed you are gone. Now if Anshe were to leave, I'm guessing they might notice since she contributes 6% of their monthly income. It's a numbers game. Pure and simple. Don't feel bad though. I have only a sims worth of land. I'm way further down on the decimal scale! {:o)

      Loved the old OI's best. Perhaps because I spent so much time there as a Mentor. They worked fine until that screen tutorial was added. It didn't work half the time. That was the beginning of the end for those OI's.

    • iliveisl 12:00 am on March 8, 2010 Permalink

      i agree Tinsel, indeed, our estate was small on the whole. however, my Scion was financed through Toyota and with $200 a month payments for a company worth billions, they still were able to treat me like i was a customer

      i belong to Ning groups but have never paid Ning anything. on a question, they answered me back in less than a day. so i think LL is lacking in just basic things

      now Jokay, with only 4 sims, was a bigger force than we ever were – she was gold to them, but they pooped on her and there was no reason too. she did not pass herself off as LL and she even had their praise for her resources. yet legal did her wrong, and M even said it was poorly handled

      but that is okay, Jokay has shown us an alternative that fits subQuark much better for a fraction of the cost

  • take a seat, almost anywhere

    Ener Hax 1:02 am on March 4, 2010 | 5 Permalink | Reply
    Tags: , enerville ferry,

    for some reason, i am obsessed with places for people to sit and chat. maybe i secretly wish i were Plato, he sat around and talked all day long to his students (how do you write “blah, blah, blah” in greek?) =D

    since Reaction Grid sims are monster in that they can have 256 metre prims and as many as 45,000; it's great to finally add seating to the original Enerville ferry. it was one of the first things i made isl after getting our first sim. even though it is almost Tonka toy looking, i love it very much (i am sappy sentimental like that)  =)

    so it has tons of seating and who knows, maybe some teacher will sit there with a bunch of second graders talking about why sunsets are red or talking about boats – that would be so great to me  =)

    evilleFerry_004

    maybe Micheil can script the ferry to putt around?

    • Peter Stindberg 11:56 am on March 4, 2010 Permalink

      Is it an actualy “vehicle”? How are vehicle scripts in opensim? They are a major pain in SL, and have a lot of limitations.

    • iliveisl 8:34 pm on March 4, 2010 Permalink

      nope, not a working boat =( although our Micheil Merlin is a whiz at scripting, let's see if he has some info *will ask him*

      now Nickola on our sim has a sweet zip line complete with flailing legs. i think that might be considered a vehicle script, it runs very smoothly

    • Micheil Merlin 8:55 pm on March 4, 2010 Permalink

      I'm currently writing some tools to help build paths for things to follow. I have a script to do actual movement that I wrote for Burning Life 09 that can take output from these tools. I haven't looked much at physics in opensim but I know the physics engine is a good bit different. So don't know yet if physics movement is going to work or not. The movement script that I wrote for Burning Life 09 uses physics but I created it to easily adapt to non-physical movement. Non-physical movement just generally doesn't look as smooth as physical movement.

      Vehicles are sort of a mess in SL. I never did much with vehicle scripts in SL other than play with free ones that someone else wrote. Generally the things I did in SL just needed to move something from one point to another or through several points and didn't actually have to be 'driven'.

    • iliveisl 9:44 pm on March 4, 2010 Permalink

      wow! that is fast! thank you for the answer! i trust you a zillion percent on all this stuff (well, actually, i trust you fully on pretty much anything i can think of)

      a following thing! cool! would it be able to handle sim crossings? i would love the Enerville ferry to be brought to life =)

      and i want to build a gondola (just fixed start and stop times). btw, i saw on the RG support site (which you can also use and place tickets on) that things like timers should be set to like 10 seconds. the sims in reaction grid dont have the same power as isl. and our 16 sims are really like 4 sims spread out resource wise. but you are the master at monitoring performance =)

      thank you Micheil! =)

    • Micheil Merlin 10:28 pm on March 4, 2010 Permalink

      un sacco di risate. sim crossings. They aren't reliable in SL. Sometimes objects just go away forever.

      Anyway, as written, the path follower wouldn't make a sim crossing. But that should be possible.

      Just discovered that llRotLookAt and llStopLookAt aren't implemented. They compile but you get a runtime error. Have to think about that one also.

  • Teaching Environmental Science in Virtual Worlds

    subQuark 9:49 pm on March 3, 2010 | 0 Permalink | Reply
    Tags: , environmental science, ,

    As Enclave Harbour comes closer to completion, it is time to start sharing some of its objectives. Enclave Harbour has several goals and part of its mission statement includes raising environmental awareness.

    This is done by including obvious “green” practices, such as a solar array farm and wind turbines, and subtle practices such as pitchered water and glasses versus bottled water for meetings. Ener is doing a wonderful job of building with a “green” attitude (and a thank you to DreamWalker for scripting those).

    Including such elements in a virtual world setting does help keep environmental awareness in the forefront. However, we also go beyond simply incorporating such things to developing formal programmes to explore environmental science.

    As a former middle and high school science teacher, then later a professor of college Geology and Environmental Science, coupled with a Bachelors in Physical Science (major Geology, minor Chemistry), I am enjoying developing virtual world facilitated educational activities.

    While early in it's development, several learning “tracks” are in the works. One geared toward middle school Earth Science, another to high school as a possible mentor programme, and perhaps a corporate track.

    Let's take a look at a quick example: a fantasy jet.

    For middle school use, you can illustrate that hot exhaust gases cool in the atmosphere and create “contrails”, or condensation trails. You can refer to these as artificial clouds and tie into the water cycle as an example of condensation. You can also introduce the concept of carbon footprints, as well as aerodynamics, lift, and more. As a supplementary exercise, the sky is the limit (pardon the pun). =)

    At the high school level, you can discuss adiabatic change, when a compressed gas expands and loses heat. This can lead to discussions on entropy, jet propulsion, environmental costs both in the air and on the ground (as in avian migratory patterns – interesting species such as the snowy owl of Boston's Logan airport – and the real cost to airport administrators and travelers). Details such as adiabatic change, while not strictly tied to air pollution, are important in environmental science literacy. Apart from keeping air pollutants suspended, condensation trails have long been considered as climate factors.

    The thought being that additional and perpetual “cloud” coverage from daily jet traffic both holds in some of Earth's emissivity (the release of infrared energy from Earth's surface – that energy having been imparted by the sun shining on our planet) and increases the reflection of the sun's solar energy (albedo). This was thought to have been proven when data was collected in the three days that air traffic was suspended in the US after the attacks of 9/11. A difference in daily temperature fluctuation of 1 degree Celsius during those three days was attributed to contrails.

    However, subsequent studies tend to point to natural factors affecting that change. This type of exploration is key to students learning to look at the world differently and understand that science is not separate from our lives, but rather a part of it. And to question science. After all, part of the scientific method is to be open minded - something science is actually somewhat poor at doing. It often takes years for science to make changes (Alfred Wegener proposed continental drift in 1912 yet it was not regarded as possible until the 1970s – I have a National Geographic atlas from 1968 touting the expanding Earth theory for the continental and oceanic plates).

    You get the idea, this one “build” can be used in many ways and serves as a catalyst to expand beyond itself. From simple observations “why do planes leave white trails in the sky?” to term papers discussing any number of details.

    Stay tuned for more information about Enclave Harbour in Reaction Grid !

    L2Vrunway_009

    pretty fly, for an avatar =)

    this post also carried on the subQuark blog

  • a greener world, virtually

    Ener Hax 12:50 am on March 2, 2010 | 1 Permalink | Reply
    Tags: gre-ener,

    in discussing with subQuark about the direction of his Enclave Harbour (note, i had him get the proper spelling, he has been in the States too long!) he has finally (i hope) found the ultimate direction for his Reaction Grid dealio

    shouldn't that affect all your building and what the other 4 peeps are doing in there?

    well, yes and no. there need to be lots of places to check out (i guess i could throttle back on the self-asserted goal of thinking it needs to be 100% done)

    and i know subQuark well enough to make builds that are flexible (after all, a building can be used for almost anything, imo). subbie wants a place for people to come hang out and experiment without being judged. that's easy to build towards. and make places people can build (sandboxes), meet, explore, chill, and maybe even dance!

    sandboxes – check, uber easy
    meeting spots – yep, chairs, tables, an auditorium, outdoor stage
    explore – Nickola making kick butt learning path & my obsession with fallout shelters & even Enerville resurrected! oh and the Enaxia Art Gallery!
    chill – little intimate spots to sit alone or with a good friend, that's easy
    dance – oh yeah, the Haxor Lunar Lounge lives!!! (just need to make a dance machine!) =)

    so those spots are just like what we had in second life. just spots made for fun and to be easy to use for n00bs and anyone. in second life, two of our spots were regularly used by two diff fortune 500s that held monthly virtual world orientations for n00bs. keeping that on the down-low helped them use quiet places free of distractions

    the same holds true in Reaction Grid. people like these same elements. but, having clearer direction helps fine tune things and with 16 sims, it's easy to add special places to meet these new requirements

    the new thing is creating some environmental programmes (lol, you'll handle the proper spelling or i'll remind you of the hockey win yesterday!) =p

    these programmes will be aimed at middle and high school kids, both mainstream and home schooling and will involve subbie writing workbooks that will be published! he had been approached by the big “O” (not Oprah!) to author a textbook/workbook but the ding dongs at Linden Lab made attribution nearly impossible. just as well, i'd rather see publicity for Reaction Grid than for LL (read: you suck M Linden and i hope Wallace Linden has a google alert to pick up this mention of you – lol, a little pent up rage? maybe, or just a lack of poutine and martinis)  =D

    i don't want to steal subQ's thunder but suffice it to say that i built a lovely little camp fire setting for some teaching modules (hmm, maybe depicting wood being burned isn't such a green thing to do?). oh well, maybe it can be an example of what not to do!

    well the heck with that! i'll just redefine what greener means! gre-Ener?!? yep, it's a gre-Ener build! doh!

    outdoorTeaching_010

    it's a gre-Ener world =p

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