Vi kopplade subQuark privata Reaktion Grid nätet till största Reaction Grid rutnät (här ett rutnät, där ett rutnät, överallt galler) och allt som allt gick mycket bra. några skript ebbade ut och jag trodde att alla mina flytta lådor var tomma! de bara tog en stund att ladda (jag gissa examensplugg i hundratals texturer kommer att göra det)
men. . . ugh. . . suck. . . gnälla. . . Att göra om min avatar hugg, jag vet att det inte är en stor sak, men just ugh. Jag kan inte hitta min högra hud delar, jag förlorade min vänstra strumpa. . . = D
Det tvingar mig att tänka på hur min "look" skapas och att minska min avatar rendering kostnad (ARC). Jag hade aldrig använt denna info innan men hade en aning om att det kan vara för optimistisk. Jag har inga bling och säkert jag inte använder onda ansikte strålar! ansikte strålar är tunga prestanda Hitters eftersom de tvingar fler skuggor att göras (plus det bara konstigt att ha en ficklampa pekat på ditt ansikte)
Jag talade med Nickola och Micheil om ARC och jämfört mina värden till sina. nu Micheil finns en hård kärna byggmästare, visste han av skulle behöva göras om när vi flyttade så han bara stannade ett Ruth. Jag tror att hans ARC var 1! Nickola var som en 1 också
Yours truly med Flexi prim hår med öppenhet, en 63 prim kjol (alla prims är flexibel), och en öppen parasoll har en båge på 2.638! o_O
Usch! Plötsligt kände jag vilja ha några sl pol dansare med blingie och bullriga skor! (inte att jag döma sl pole dansare, faktiskt, jag känner en viss lång och gothie expert scripter som gjorde det ett tag för att tjäna pengar!) = p
så ut med transparenta texturer hår (men inte på något sätt förlora Flexi hår) och inte säker på kjolen - icke-flexi-versionen är 600 mindre på ARC, så jag antar att det går för. vem visste att jag var så fåfäng? * inte märker att alla höjer sin hand * = D
så det är allt bra och även om vi inte är officiellt öppna (lol på Nickola och hålla den på downlow, bloggade hon redan om det som 12 timmar sedan - hon var den första av oss om det flyttade nätet kontroll för att se om allt var okej, Tack Nickola - inte ändra din passion för virtuella världar, är du en fantastisk builder). Du kan kom och besök oss medan vi avsluta alla våra halvfärdigt projekt (och som vi lär oss nya påhitt här). terrängen texturer inte överföra och även subQuark är godsägare, kan han inte ändra dem! lol, har han till mig att göra det som fastighetsmäklare chef (hur konstigt är det?)
Det har varit roligt att lära sig om så många saker som vi tog för givet i Second Life. och det är verkligen inte Second Life, men jag personligen inte skulle vilja att det är andra liv. Jag har lärt mig många nya saker och min uppskattning för virtuella världar har vuxit med våra äventyr i reaktion grid =)
reaktionen Grid laget har varit otroligt att få detta att gå så smidigt och jag vill rikta ett tack för att Felix, en praktikant till RG, som var mycket hjälpsam i att göra klart att vad vi behövde setup gjordes till vår belåtenhet
så in på viktiga saker. . . Hårfärg bör Crayola smultron med en hex av FF3399 och RGB 255, 51, 153. . .
see ya i-världen och ha kul! =)





































FireFox Bancroft 4:17 den 12 mars 2010 länk
Ener hon betyder ARC inte en sak, det är befängt felaktigt och innebär inte din avatar mattas din viewer ner.
http://www.modularsystems.sl/wiki/wikka.php?wakka=EmArc
Emerald är ARC är lite mer användbar men fortfarande inte korrekt.
Också hög ARC betyder inte din avatar tar längre tid att göra på någon annans skärm. Jag har sett människor med AC i hög 500.000: s som gör precis lika snabbt som en ARC 5 avatar. Då igen jag har en ganska high-end-system.
FireFox Bancroft 4:22 den 12 mars 2010 länk
Vad LL verkligen behöver genomföra?: ARC för Prim och Scuplty bygger, skulle jag vilja veta hur mycket Rendering en komplex skulpterat grotta bygga är verkligen använder. Hint hint.
Zauber Exonar 7:18 den 12 mars 2010 länk
Det enda syftet att ARC tjänar är ännu ett fall av Linden Lab skylla användare för att avleda uppmärksamheten från sina egna misstag. I detta fall fruktansvärt ineffektiva renderingsmotor i betraktaren.
Ener Hax 9:17 den 12 Mars 2010 Permalink
oh very cool på idén om båge bygger! Jag har sagt människor om hur strukturer har en stor inverkan och detta skulle vara ett bra sätt att se det! hur stor skulle det vara att kunna välja objekt och se en båge typ av värde
great idea!